Audio

HollowWatch ses katmanı geçişi

HollowWatch’ta ses yalnızca ambiyans değil; sistemin omurgası. Ocak ayında “audio pass” adı altında occlusion, ayak sesi katmanları ve tehdit duyma yarıçaplarını yeniden bağladık.

Ne değişti?

  • Kapı / duvar occlusion değerleri seviye geometrisine göre yeniden bake edildi
  • Yüzey türüne göre ayak sesi setleri genişletildi
  • Oyuncu cihaz gürültüsü (el feneri tıkları, terminal) AI’ya maliyet olarak yansıtıldı

Neden önemli?

Korku oyunlarında “duyulmak” rastgele olursa güven kırılır. Kurallar tutarlı olursa oyuncu risk alır; atmosfer güçlenir.

← Tüm haberler