Audio
HollowWatch ses katmanı geçişi
HollowWatch’ta ses yalnızca ambiyans değil; sistemin omurgası. Ocak ayında “audio pass” adı altında occlusion, ayak sesi katmanları ve tehdit duyma yarıçaplarını yeniden bağladık.
Ne değişti?
- Kapı / duvar occlusion değerleri seviye geometrisine göre yeniden bake edildi
- Yüzey türüne göre ayak sesi setleri genişletildi
- Oyuncu cihaz gürültüsü (el feneri tıkları, terminal) AI’ya maliyet olarak yansıtıldı
Neden önemli?
Korku oyunlarında “duyulmak” rastgele olursa güven kırılır. Kurallar tutarlı olursa oyuncu risk alır; atmosfer güçlenir.