Ses odaklı tehdit
Adımlarınız, cihazlarınız ve ortam gürültüsü AI’nın sizi bulma ihtimalini etkiler. Sessizlik bir kaynak, panik bir risktir.
Dis Paters Games · In Development
İzole bir gözlem tesisinde görevlisiniz. Enerji kısıtlı, koridorlar belirsiz, tehditler sizi duyar. First-person horror — PC.
Oyun
HollowWatch, kapalı bir gözlem / dinleme tesisinde geçen first-person bir korku deneyimidir. Oyuncu, sistemleri ayakta tutmak, kayıtları incelemek ve tesisten sağ çıkmak zorundadır. Düşmanlar scripted jump-scare zincirine değil; ses, görüş ve davranış kurallarına bağlıdır.
Üretim Unreal Engine üzerinde yürür. Hedef platform Windows PC’dir. Mağaza sayfası, trailer ve demo tarihleri stüdyo haberleri üzerinden duyurulur.
Sistemler
Adımlarınız, cihazlarınız ve ortam gürültüsü AI’nın sizi bulma ihtimalini etkiler. Sessizlik bir kaynak, panik bir risktir.
Aydınlatma, kapılar ve kayıt cihazları güç bütçesine bağlıdır. Her açtığınız sistem bir tercih demektir.
Loglar, kamera kayıtları ve notlar hikâyeyi parçalı anlatır. Zorla cutscene yerine keşifle ilerlersiniz.
Koridor yoğunluğu, güvenli alanlar ve baskı anları bilinçli aralıklarla tasarlanır; sürekli jump-scare yığını hedeflenmez.
PC
Aşağıdaki değerler geliştirme hedefleridir. Demo / Early Access öncesi güncellenebilir. Nihai rakamlar mağaza sayfasında kesinleşir.
| Minimum | Önerilen | |
|---|---|---|
| İşletim sistemi | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| İşlemci | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
| Bellek | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Ekran kartı | GTX 1060 6GB / RX 580 8GB | RTX 3060 / RX 6700 XT |
| Depolama | 20 GB SSD | 25 GB NVMe SSD |
| Ek | DirectX 12 | DirectX 12 · kulaklık önerilir |
Yol haritası
Çekirdek loop, ses-tespit hipotezi ve tesis layout denemeleri. İlk dikey dilim onayı.
Seviye blokları, AI davranış setleri, aydınlatma / enerji ekonomisi ve hikâye parçalarının birleşimi.
Kapalı playtest turları, performans geçişi, mağaza asset’leri ve trailer üretimi.
Kamuya açık demo veya Early Access kararı playtest verisine göre verilir; tarih stüdyo haberlerinde açıklanır.
Görseller
SSS
Kesin bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Playtest ve vitrin hazırlığı 2026 içinde yoğunlaşacak; tarih netleşince stüdyo haberleri ve mağaza sayfasından duyurulacak.
İlk hedef Windows PC’dir. Konsol sürümleri için değerlendirme, PC lansmanı sonrası teknik ve ticari verilere bağlıdır.
Hayır. HollowWatch tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlanıyor.
Mağaza sayfası asset’leri ve trailer hazır olduğunda açılacak. Açılış, stüdyo sitesi ve sosyal kanallardan duyurulur.
Basın sayfasındaki materyalleri inceleyin veya press@dispaters.games adresine yazın.